IDN Poker
Idn Slot
IDN Poker Online
Casino Sbobet
Sbobet Mobile

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Sherly Wijaya

Pages: [1]
1
PC / Rocket Arena adalah Cara Unik dalam Formula Super Smash Bros.
« on: August 14, 2020, 01:30:40 PM »


Rocket Arena adalah Cara Unik dalam Formula Super Smash Bros. Rocket Arena diluncurkan kepada kami awal tahun ini, sorotan dalam katalog game EA 2020 karena menonjol dari yang lain sebagai penembak multipemain kartun. Gim ini memiliki pemain yang terlibat dalam pertempuran 3v3 di mana tujuannya adalah untuk menjatuhkan lawan Anda dari arena gim, yang pada dasarnya adalah pertarungan tiga dimensi dan orang ketiga di Super Smash Bros.

Alih-alih setiap karakter menjadi ikon video game terkenal dengan gerakan berbasis jarak dekat, Rocket Arena menampilkan iring-iringan karakter kartunnya sendiri yang semuanya berspesialisasi dalam senjata proyektil dan senjata api.

Setiap karakter dilengkapi dengan senjata proyektil mereka sendiri, yang berkisar dari peluncur roket hingga tongkat ajaib, bersama dengan gerakan khusus dan gerakan mobilitas mereka sendiri. Pemain juga dapat melakukan lompatan tiga kali lipat, lompat roket menggunakan proyektil mereka, dan menghindar di tempat.

Tutorial Rocket Arena sebenarnya berfungsi dengan baik dalam mengajari Anda cara menggunakan mekanisme ini untuk menjaga karakter Anda tetap bergerak, sambil menembakkan roket ke arah musuh dan menghindari orang yang menghampiri Anda. Seperti Smash Bros, penguasaan penuh mekanisme gim diperlukan untuk menjadi yang teratas. Salah satu hal terbaik tentang Rocket Arena adalah bagaimana setiap karakter benar-benar bermain secara berbeda satu sama lain. Seperti Rev, seorang hoverboarder yang berspesialisasi dalam menghabisi lawan secepat mungkin, atau Topnotch, yang dilengkapi dengan peluncur roket dan jetpack, membuatnya sempurna untuk penyergapan udara.

Saat Anda bermain melalui game, Anda juga akan membuka buff pasif yang dapat dipasang pada setiap karakter. Permainan dimulai dengan sepuluh karakter awal dan telah diperbarui dengan satu karakter tambahan. Kami yakin lebih banyak karakter akan ditambahkan ke daftar berikutnya.

Mode permainan termasuk pertandingan kematian standar Anda, di mana tim dengan pembunuhan paling banyak dinyatakan sebagai pemenang, kontrol titik di mana Anda harus berpegang pada area di peta selama mungkin, dan mode gaya tangkap bendera. Ada juga mode co-op yang membuat Anda dan rekan satu tim bertempur melawan gelombang robot yang dikendalikan AI.

Cacat terbesar yang muncul pada alur game Rocket Arena adalah betapa paniknya hal itu, dengan roket dan karakter terbang di sekitar arena. Gim ini tidak menggunakan pengukur persentase seperti Smash untuk menunjukkan betapa mudahnya karakter tersingkir. Sebaliknya, ia memilih bar yang mengisi dengan setiap pukulan. Setelah penuh, Anda dapat dengan mudah menjatuhkan lawan dari panggung.

Tentu saja, jika Anda berhasil menghindari serangan roket, Anda dapat menurunkan palang dengan cukup mudah. Meskipun demikian, membombardir musuh dengan roket sebanyak mungkin masih merupakan strategi terbaik untuk menang, yang menyenangkan saat Anda mengeluarkannya, tetapi tidak terlalu menyenangkan saat Anda berada di pihak penerima.

Dengan setiap karakter yang begitu unik satu sama lain, sangat mudah untuk tetap berpegang pada satu karakter yang ingin Anda mainkan, yang mungkin saja Jayto, karakter yang Anda gunakan dalam tutorial. Juga tidak ada indikasi yang jelas bahwa komposisi tim itu penting dalam permainan, jadi mungkin tutorial yang tepat harus disiapkan untuk menjelaskannya juga.

Secara keseluruhan, Rocket Arena jelas merupakan terobosan dalam konvensi dari penembak pahlawan biasa di pasar. Ini pasti menyenangkan, meskipun bisa menggunakan beberapa waktu untuk lebih banyak tambahan dan penyesuaian ke paket keseluruhan. Jadi, jika Anda tertarik dengan gim ini, mungkin Anda harus menunggu pembaruan berikutnya keluar. Rocket Arena sekarang tersedia di PC, PS4, dan Xbox One dengan kemampuan crossplay.

2
Xbox / Phil Spencer dari Xbox di Halo Infinite Delay
« on: August 14, 2020, 12:21:06 PM »


Phil Spencer dari Xbox di Halo Infinite Delay, Bagaimana Game Pass Adalah Kunci untuk Xbox Series X. Dengan pengumuman penundaan Halo Infinite hingga 2021 awal pekan ini, muncul kepastian bahwa konsol Xbox Series X masih ditetapkan untuk liburan, khususnya November, peluncuran global. Dan kepala Xbox Phil Spencer telah menguraikan panggilan sulit untuk menunda game Xbox andalannya, dan mengapa perusahaan tidak mempertimbangkan rilis yang terhuyung-huyung untuk itu.

Berbicara di acara bincang-bincang Animal Crossing oleh Gary Whitta tentang Animal Talking, Spencer menjelaskan bahwa meskipun dia dan timnya memiliki beberapa opsi potensial terkait penundaan, dia ingin membuat keputusan yang akan memiliki "niat terbaik, dalam jangka panjang. -jalankan, untuk penggemar kami dan platform kami. "

“Kami membuat keputusan akhir pekan lalu. Dan saya katakan 'kami' - Bonnie Ross, yang mengelola 343, Matt Booty, yang menjalankan organisasi studio pihak pertama, dan saya sendiri. Dan mereka datang dengan beberapa opsi, hal-hal yang dapat kami lakukan, mungkin bagian dari permainan yang dapat kami kirimkan pada tanggal tertentu. Bagi kami semua, hal itu tidak terasa seperti rilis Halo yang kami inginkan. Jadi pada akhirnya, saya menelepon berdasarkan informasi yang mereka sajikan. Saya menelepon, seperti yang saya katakan, dengan semoga niat terbaik, dalam jangka panjang, untuk penggemar dan platform kami. "

Dan sementara multipemain Halo Infinite masih disetel untuk dimainkan secara gratis, Spencer dan timnya menolak gagasan untuk merilisnya dan bagian lain dari Infinite pada titik terpisah, tetapi Spencer percaya ini adalah panggilan yang tepat untuk para penggemar, Xbox, pengembang, dan franchise Halo.

"Jadi ketika melihat di mana kami berada, dan lintasan tim berada dan sejujurnya jumlah usaha dan emosi yang 343 [Industri] berikan ke dalam permainan, dan memastikan bahwa kami ingin bisa mengeluarkan permainan dan menyampaikan dan memiliki tim yang sehat setelah itu, inilah keputusan yang kami buat. Dan saya akan meminta maaf kepada para penggemar, karena saya tidak pernah suka mengatur ekspektasi dan tidak memukul mereka, tetapi saya juga percaya bahwa kami membuat keputusan yang tepat dalam jangka panjang untuk Xbox, dan Halo, dan pelanggan kami, "katanya.

Spencer menjelaskan bahwa keputusan akhir untuk memposting berita adalah sekitar 24 jam perputaran, mencatat bahwa sebagian urgensinya berasal dari berapa banyak faktor yang masuk ke dalam peluncuran entri baru waralaba besar tersebut - tidak hanya untuk Xbox, tetapi untuk banyak mitranya, juga.
“Salah satu hal yang mendorong kami adalah, ketika Anda mengirimkan game seperti Halo, ini bukan hanya rilis solo - kami memiliki banyak mitra pemasaran dan promosi yang ada di luar sana, dan Anda ingin menghormati mitra Anda. dalam memberi mereka informasi awal sehingga mereka dapat merencanakan lini masa untuk hal-hal yang mereka lakukan terkait dengan peluncuran game, yang juga merupakan bagian dari masukan, "katanya." Namun pada kenyataannya, ketika kami tahu kami tahu - mari buat keputusan, ayo keluarkan sehingga kami berbicara dengan penggemar kami, dan setransparan mungkin. ”

Mengenai bagaimana hal ini berdampak pada peluncuran Xbox Series X yang lebih luas, Spencer mencatat bahwa perusahaan benar-benar berinvestasi dalam nilai yang ditawarkan Xbox Game Pass dan Xbox Series X bersama-sama untuk para pemain. "Investasi kami di Game Pass dan portofolionya terus kuat. Kami mendapat beberapa pengumuman yang bagus, sangat bagus, pengumuman yang kuat yang akan datang tentang hal-hal yang akan datang ke Game Pass," katanya. "Saya pikir apa yang akan Anda lihat dari kami seputar peluncuran konsol, sejujurnya, tidak akan banyak berubah karena Anda akan banyak mendengar tentang konsol dan banyak tentang Game Pass dan bagaimana kami menganggap keduanya. hal-hal bersama-sama adalah proposisi nilai yang sangat besar bagi para gamer menuju generasi berikutnya. "

3
PlayStation / Review Agen SHIELD Ulasan Akhir Musim 7
« on: August 14, 2020, 11:28:29 AM »

Setelah tujuh musim, dan perpisahan penuh yang penting dari MCU sekitar waktu Avengers: Infinity War, Agen Marvel SHIELD menyelesaikan saga masifnya (dan terkadang terlalu empuk) dengan dua bagian yang semuanya tentang memberi kita perpisahan yang hangat untuk keluarga yang terikat erat ini.

Ya, yang mengejutkan, semuanya berjalan lancar untuk tim SHIELD, yang agak tidak terduga mengingat kebiasaan acara tersebut dalam menangani tragedi yang suram secara teratur. Tentu saja, akhir cerita tidak bisa benar-benar mengulangi kemuraman, tetapi juga sesuai, berakhir untuk Musim 5 - kembali ketika para penulis menyusun kemungkinan seri terakhir karena mereka memiliki kecurigaan yang kuat bahwa itulah akhir - di mana Coulson mati secara nyata . Itu terasa seperti seorang bookend sejati. Melanjutkan dua musim yang lalu, segalanya harus berjalan berbeda.

Para penggemar menyukai karakternya dan para pemerannya saling mencintai, jadi tidak ada alasan untuk tidak mengirim kami keluar dengan pesta cinta yang besar. Faktanya, sepuluh menit terakhir atau lebih dari "Apa Yang Kita Perangi" didedikasikan untuk memberi kita penutupan dan "di mana mereka sekarang?" Epilog.

Melihat tim inti (tidak ada Deke dan Sousa), masih utuh, dengan tidak ada anggota yang tewas selama pertarungan terakhir dengan Chronicoms dan Nathaniel Malick, semuanya duduk-duduk dalam reuni virtual, menjadi jelas betapa sedikit arti sisa musim ini. Itu tidak dimaksudkan sebagai penggalian, sebenarnya, tetapi hanya cara untuk mencatat bahwa itu tidak terlalu penting, secara keseluruhan, siapa penjahatnya, atau apa ancaman bagi planet ini. Serial ini telah membahas tentang karakter-karakter ini selama bertahun-tahun sekarang dan sisanya hanyalah pakaian "sangat buruk".

Agen Marvel dari SHIELD: The Many Lives (and Deaths) of Phil Coulson. Tentu saja, tanpa cross-time caper tahun ini, Sousa tidak akan terseret ke dalam campuran, yang telah menjadi keuntungan besar untuk pertunjukan, tetapi Fitz kembali (ya, mereka benar-benar menyelamatkan momen besar Deus Ex Machina untuk terakhir) dan pada dasarnya memberi tahu tim bahwa pada dasarnya semua yang baru saja mereka lalui (termasuk Mack kehilangan orang tuanya) tidak dihitung karena dia sekarang kembali dari Dunia Kuantum untuk mengalihkan semuanya ke garis waktu asli hanya beberapa detik setelah mereka awalnya menyimpang dari itu.
Tujuan utama mereka adalah (tanpa sepengetahuan mereka) untuk mendapatkan saudara perempuan Daisy, Kora, yang bahkan tidak menjadi titik plot sampai lebih dari setengah musim.

Tidak ada yang dapat mengurangi petualangan seperti meminta seseorang masuk dan berkata "tidak peduli apa yang Anda lakukan, yang penting adalah apa yang kita lakukan sekarang." Meski begitu, musim terakhir ini masih menghibur, bahkan jika wahyu di final berhasil merusak sebagian besar darinya. Saya rasa itulah risiko yang Anda hadapi ketika berurusan dengan perjalanan waktu, mengatur ulang garis waktu, dan mengutak-atik waktu. Tidak ada yang belum kami alami sampai batas tertentu di paruh kedua Musim 5.

Namun, mengingat semua ini, "The End Is at Hand" - yang menampilkan Mack, Daisy, dan Sousa menyelamatkan Simmons dan Deke - dan "What We're Fighting For" keduanya merupakan urusan beramai-ramai yang diisi dengan aksi, hati, dan humor . Daisy bahkan harus melakukan pertempuran Quake-tastic terakhir dengan anti-Quake, Nathaniel, sebagai pertempuran super satu lawan satu yang keren. Dan pertarungan mereka bahkan datang dengan godaan kematian ketika Daisy tampak seperti benar-benar pergi mengayun, mengorbankan dirinya untuk tim. Tapi dia diselamatkan, Kora meledakkan pasukan Kronik Sibyl dengan empati (yakin), dan seluruh rencana jahat untuk menaklukkan Bumi dibatalkan.

Meskipun sebanyak dua episode ini menampilkan aksi bersemangat, serta pengiriman yang sesuai untuk John Garrett muda (diperankan oleh putra Bill Paxton, James), fokus di sini, untuk pertunjukan yang bisa dibilang bertahan beberapa tahun setelah itu diberikan. kami akhir yang pas, ada pada karakter dan nasib mereka. Yang paling penting adalah interaksi antarpribadi di antara mereka: Daisy dan Sousa menemukan cinta; Daisy bisa menebus saudari yang dia tidak pernah tahu ada; Fitz dan Simmons benar-benar mendapatkan "kebahagiaan selamanya" (dan tidak hanya pada akhirnya, tetapi dalam kantong waktu yang bahkan tidak pernah kita ketahui - dan bahwa Simmons telah membuat dirinya sendiri melupakan - di mana mereka telah bertahun-tahun bersama dan seorang anak).

Oh, dan kemudian ada Deke yang tetap tinggal di timeline yang diubah untuk menjalankan SHIELD dan / atau menjadi dewa rock. Ini adalah momen karakter yang menyentuh hati yang benar-benar mengisi dua episode terakhir ini. Sangat menarik melihat Coulson dan May tidak berakhir satu sama lain pada akhirnya, mengingat semangat penggemar di sekitar mereka, tetapi itu hanya memainkan seluruh gagasan untuk tidak ingin mengulangi Musim 5. Plus, kehidupan baru Coulson sebagai LMD dibuat cukup sebagai penghalang / penyangga emosional untuk membantu kita melepaskan diri.

Pages: [1]